nice nice
ruuhka ruuhka
Tuoppi Tuoppi
kuka oot kuka oot
Tanssija Tanssija
aikaansaava madame aikaansaava madame
ai ai
gta irak gta irak
putkiblyat putkiblyat
Koirat ilmeilee Koirat ilmeilee
täs mä koneel täs mä koneel
Kissat kikkailee Kissat kikkailee
pakistan pakistan
DINDU NUFFINS DINDU NUFFINS
Isabelle Isabelle
vittu marselo vittu marselo
fwb fwb
wnba wnba
niksi niksi
jäätelö jäätelö
Wanha vitsi päivitetyillä fontilla ja pohjalla Wanha vitsi päivitetyillä fontilla ja pohjalla
apu kissa theme song apu kissa theme song
Rintojen väliin vaan Rintojen väliin vaan
pannuseksuaali pannuseksuaali
 477 näyttökertaa, 12 viestiä, 0 MB, 1 tiedosto, 01.08.2025 09:46:44
[ + 0 | ]

???

[82080] [NumeroPeli.png] [0 MB] [236x168] [] []
NumeroPeli.png

mysteeri

(11)  · 

numeroita

 · 

punainen

(9)  · 

sininen

(13)
01.08.2025 13:55:03
#709454 [+-] Piilota Suosittele

Nää vammaset tekstipohjaiset luolaseikkalut saa käännettyä ihan graafiseksikin.

Minä en näe tuossa mitään, saa olla vilkas mielikuvitus tai mainitussa psykoosissa jota Zolkinilta voi olettaa.

01.08.2025 14:49:08 | 15:17:57
#709463 [+-] Piilota Suosittele

>>709454 Ihme daiju oot,toi on shakki. Arvaa kikkelinpiirtäjä, onko helpompi eka tehdä tollanen konsoli versio, josta sitten overlay tyylisesti grafiikka version saa ulos pienellä vaivalla.

Ensiksi logiikka osio,

02.08.2025 02:24:30
#709629 [+-] Piilota Suosittele

>>709463
Pikavilkaisu, mutta vittua sä edes tällaista tänne lähettelet, ja miksi edes tehdä kun niitä on varmaan kymmeniä tuhansia ja vähintään satoja avoimena?

02.08.2025 02:41:01 | 02:44:16
#709632 [+-] Piilota Suosittele

>>709629 Etkö tosiaan hiffannut eka kuvasta että toi on shakki?

Kysytkö sä miksi mä teen shakki ohjelmaa, vain koska joku kans on tehnyt semmoisen?

Kun tekee kaiken itse, voi päättää kaiken itse, pitää keksiä kaikki itse, saa pitää kaiken itse.

Jos katsot kuvaa huomaat, että "mokujen" säännöt eivät ole täydelliset.

Eli tämä pätkä tarvitsee lisää pätkiä:


PROCEDURE calclightpawn(x,y:shortint); begin
if b[x,y-1]='e' then inc(lmove[x,y-1]);
if (b[x,y-1]='e') AND (b[x,y-2]='e')then inc(lmove[x,y-2]);
END;

PROCEDURE calcdarkpawn(x,y:shortint); begin
if b[x,y+1]='e' then inc(dmove[x,y+1]);
if (b[x,y+1]='e') AND (b[x,y+2]='e')then inc(dmove[x,y+2]);
END;

[ 12 viestiä | ]