Noi koirat toi pientä piristytä peliin. Vaikka ne oli tehokkaita, ei mitenkään liian hyviä. Toki ne kuoli nopeesti, mut kerkesivät syömään pari vihollista ennen sitä. Ton pelisarjan ongelma oli, että ne alko toistamaan itseään eikä uusissa versoissa ollut kuin uusia ajoveuvoja ja yksiköitä. Ja aina voitti vast pelin loppuvaihees kun sulla oli kyky tehdä parhaimmat tankit. Aina sama juttu. Ei ollu paljo zerg rushhia tossa pelissä
>>691388 Juu, mut sitte taas suuremmissa hyökkäyksissä koirat jäi jalkoihin eikä niistä ollu ajoneuvoja vastaan. Ne osas ihan hyvin pitää sen balanssissa. Muutenkin siit oli hyötyä tehdä niitä vain kaks koiraa, kun taas kahdella soltulla sä et tehny viel yhtään mitään.
>>691393 Koirat toimi noita kranaatti ja sinko-ukkoja vastaan. Tavan giffemiestä vastaan nuo ei pärjännyt, koska se sarja ei mennyt ikinä ohi toisin kuin kranaatti ja sinko joka jäi jälkeen kun koira ryntäsi vauhdilla kohti.
Muutama pitää basessa ihan vain vihun vakoojien ja engineerien takia.
>>691393 >>691424 rules.ini kertoo koiran healthiksi +15 ja normi rynkkymies tais olla 50 tai 100, ihan perseestä mutta eivät paljoa maksa. Muutama sellanen tutkan, HQ:n ja Tech Centterin viereen.