Voihan lohivarkaat... Voihan lohivarkaat...
Rysän päältä Rysän päältä
itsensä etsijä itsensä etsijä
Pilkkimys Pilkkimys
wonder woman wonder woman
Jack Bros. (Virtual Boy) - Level 2 (Grim Reaper's Cavern) Jack Bros. (Virtual Boy) - Level 2 (Grim Reaper's Cavern)
Ukrainan sotapäivät 2022 Ukrainan sotapäivät 2022
Fiona Wade Fiona Wade
vitsi oli oma keksimä vitsi oli oma keksimä
Melkein Melkein
Mää muistan Mää muistan
Hesarista Hesarista
Water on mars Water on mars
Surutarina Surutarina
How I Wanna Die How I Wanna Die
Muutama kuva 30. Muutama kuva 30.
Niin läski äijä Niin läski äijä
Pride Putin Pride Putin
Se todellinen Freedom Convoy Se todellinen Freedom Convoy
perhosia vatsassa perhosia vatsassa
kuin peura ajovaloissa kuin peura ajovaloissa
Tosirakkaus ei katso elollisuutta Tosirakkaus ei katso elollisuutta
Steven Seagalin kanssa palaverissa Steven Seagalin kanssa palaverissa
"Hyväntekeväisyys" "Hyväntekeväisyys"
 530 näyttökertaa, 6 viestiä, 1.11 MB, 1 tiedosto, 22.09.2024 20:08:36
[ + 2 | ]

Ring of Testicular Torsion

[73476] [Testicular_Torsion_Spell.png] [1.11 MB] [599x1791] [] []
Testicular_Torsion_Spell.png

loitsu

 · 

sormus

(11)  · 

kiveskiertymä

 · 

kivekset

(21)  · 

nakuankka

(114)  · 

on tälle immuuni

23.09.2024 05:57:09
#648848 [+-] Piilota Suosittele

Tää on hyvä peli mut menee hermot toho liiallisen sössötykseen mitä noi hahmot jauhaa. Ei vois vähempää kiinnostaa jonku shadowheartin vammaset mielipiteet ja möksähtelyt.

23.09.2024 21:31:12
#649009 [+-] Piilota Suosittele

>>648848 Act 1:sessä shadowheart ja Laezel ovat kieltämättä karvan rasittavia sen
paasauksensa kanssa, kuinka kuningatar/jumalhahmo on ainoa asia maailmassa.

Act kakkosessa kun homma etenee ja noille valkenee, että kaikki on suurta
kusetusta, niin alkaa löytyä jopa miellyttäviä piirteitä ja aletaan elämään
enemmän itselleen.

Kaikenkaikkiaan mahtava peli, mutta sisäänpääsy vaatii aikaa.

23.09.2024 21:54:47 | 22:04:16
#649019 [+2] Piilota Suosittele

>>649009 Itse en kauheesti tykännyt. Baldur's Gate 3 tekee heti kättelyssä ehkä narratiivisesti eniten vihaamani tempun eli pakottaa pelaajahahmon elämälle tarinallisen "ajastimen" ja kuolemaan johtavan tilan, josta selviämisen ympärille koko tarina sitten rakentuu. Tämä on jotain, mitä roolipelin ei IMO koskaan pitäisi tehdä - en koskaan päässyt tarinaan sisälle enkä kokenut sen olevan "oma" tarinani, koska hahmoni motivaatio pakotettiin ikään kuin kurkusta alas. Enkä myöskään kykene nauttimaan sivutehtävistä tai hienoista maisemista, koska realistisesti ainoa motivaationi vastaavassa tilanteessa olisi jättää kaikki epäolennainen huomiotta ja pyrkiä eroon aivojani syövästä parasiitista mahdollisimman pian. Ja muutenkin on vitun cringeä nähdä mun edgyn, salaperäisen sorcererin hikoilevan ja pyörtyilevän jatkuvasti kuoleman kielissä ;___;

(Myös mm. Cyberpunk 2077 sortui samaan narratiiviseen temppuun, enkä samasta syystä tykännyt siitäkään pelistä.)

23.09.2024 22:47:45
#649044 [+2] Piilota Suosittele

>>649019 Kieltämättä jos sitä noin syvällisesti ajattelee, niin Divinity orginal sin kakkosessa homma alkoi, että piti vapautua, mutta muuten maailma oli auki eikä pakotetta mistään varsinaisesti ainakaan aluksi ollut.

Senverran kuitenkin Balduria kerkesi spoilaamaan ennen omaa pelituokiota, että tiesi heti
että mitään kiirettä tässä ei ole ja voin ottaa kaiken irti minkä saa.

Mutta juu keinotekoinen hätätila tuossa kieltämättä on annettu heti startista.
Tosin se melko nopeasti selvisi, että isommat voimat pitää parasiitin kurissa,
että puuhaa rauhassa.

Cyberpunkinssa oli senverran muita ongelmia, että Silvenhand pollan sisällä
ei mahdu edes listalle. Ikävin piirre koko maailmassa se, että vaikka muka
iso kaupunki ympärillä, niin silti pelihahmo on yksinäisempi, kuin
Geralt missään mapin reunalla soita kalutessaan.

Eli maailma ei reagoinut mitenkään pelihahmon olemassaoloon, jos suoraan
ampumista ei lasketa. Ja se ajoneuvojen käytös oli jotain ihan hirveää
ja kaupungin läpiajaminen suorastaan kidutusta.

[ 6 viestiä | ]